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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯队(duì):格挡率、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽造成的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo);PVP向(xiàng)之一(yī)梯队(duì):格(gé)挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备(bèi)词条梯队排行推荐(jiàn)

特(tè)别注意:因(yīn)为很(hěn)多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(dān)(同一(yī)梯队中词条优先级不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队(duì):

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暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加

冷(lěng)却(què)缩(suō)减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加(jiā)

你的每个队友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低(dī)

装备基础生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

在控制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效(xiào)果降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高

对控(kòng)制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯(tī)队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的(de)伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低(dī)

对有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的(de)伤(shāng)害降低

普攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对(duì)控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

第(dì)三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每(měi)个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的(de)敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其更大生(shēng)命值

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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